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Assets Unity

Les packs .unitypackage présents sur cette page sont destinés à aider les développeurs Unity3D dans la création et la compréhension des scripts pour attractions foraines. Les bases de la programmation et de l'utilisation du logiciel Unity3D sont donc nécessaires.
Créés avec Unity 4.2


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Les Rotations:
-Rotation continue d'un objet
-Rotation avec touche du clavier
-Rotation par incrémentation (auto+clavier)
-Rotation RigidBody avec AddTorque
-Rotation RigidBody avec HingeJoint
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Les Liaisons:
-Liaison directe d'objets (parentage)
-Liaison des rigidbody
-Liaison des rigidbody avec rotation libre
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Contrôler une lumière:
-Allumez/Eteindre une lumière
-Allumez/Eteindre une lumière via une variable
-Allumez/Eteindre une lumière automatiquement
-Changement de couleur d'une lumière automatique
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Jouer un son:
-Lancer un son avec le clavier
-Lancer un son dans un tableau (Array[x])
-Lancer un son situé sur le pc
-Contrôle du volume d'un son
-Bonus : action avec un son joué
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Changer une texture:
-Changer une texture avec le clavier
-Changer une texture dans un tableau (Array[x])
-Changer une texture située sur le pc
-Changer plusieurs texture avec le clavier
-Changer une texture automatiquement
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Simuler une ampoule (self-illumin):
-Allumez/Eteindre une ampoule avec le clavier
-Animer une ampoule automatiquement
-Animer des ampoules automatiquement
-Animer des ampoules automatiquement - avancé
-Animer des ampoules auto. avec le clavier - avancé
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Controler des vues:
-Changer de vue avec le clavier par incrémentation
-Changer de vue avec plusieurs touches clavier
-Changer de vue automatiquement
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Zone de détection:
-Création d'une zone de détection d'objet
-Interraction avec un détecteur
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Afficher des Infos (HUD):
-Changer la position d'un texte sur l'écran
-Changer la position d'une image sur l'écran
-Changer le contenu d'un texte sur l'écran
-Changer une image sur l'écran
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